Cinemanía

5 diferencias entre la segunda temporada de "The Last of Us" y el juego original

La segunda temporada de “The Last of Us” estrenó su primer capítulo el domingo 13 de abril y se disparó el debate acerca de las libertades de la adaptación con respecto al material original. Te contamos las principales diferencias con respecto al relato del clásico videojuego

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La segunda temporada de “The Last of Us” se enfrenta a la presión de llevar a la pantalla chica una historia que ya forma parte de la cultura pop de manera fundamental. Un reto que cumplió con creces en la primera entrega, pero que, para la segunda, se vuelve más complejo. Eso debido a que la adaptación debe encarar la posibilidad de reconstruir la estructura narrativa del clásico de Naughty Dog. Mucho más, cuando ese cambio significativo en cómo contar la historia no solo afectará el enfoque del relato sobre su escenario distópico, sino de la forma en que interactúan y se comprenden sus personajes. 

Ya en el primer episodio es obvio que habrá cambios importantes. En específico, en la manera de organizar la información de una forma más o menos coherente — y adecuada para la televisión — en lugar de heredar la cronología disruptiva del material original. La segunda entrega de la serie de HBO, está basada al menos parcialmente, en “The Last of Us Parte II”, continuación directa del juego y que llegó a las tiendas el 19 de junio de 2020. 

La historia se cuenta a través de flashbacks, conversaciones y escenas conectivas creadas para el impacto narrativo para que el jugador pueda apreciar los cambios de tono, ritmo y profundidad en los nuevos escenarios y personajes. La segunda temporada de la serie dejó claro que el dúo de creadores Craig Mazin y Neil Druckmann tienen planes completos para hacer la historia mucho más televisiva. Te contamos las decisiones más importantes al respecto a continuación.

Esa escena de baile

El episodio del domingo 13 de abril demostró que el guion evitará los saltos temporales que identifican al juego origen. Y uno de los puntos más interesantes es la forma como lo demostraron. El capítulo culmina con una secuencia icónica del clásico. 

En un baile que reune a buena parte de los habitantes de Jackson, Ellie (Bella Ramsey) y Dina (Isabela Merced) bailan juntas y luego se besan. Algo que hace reaccionar de manera violenta al fanático Seth (Robert John Burke) y provoca que Joel (Pedro Pascal) defienda a la joven pareja.

La adaptación cuenta la misma historia, a excepción que Joel — que en el juego apenas empuja a Seth — termina por arrojar al suelo al anciano. Que la escena se muestre indica que Neil Druckmann, creador del argumento original, eligió ser más preciso a la hora de explorar en el relato.

De hecho, el juego comienza al día siguiente del baile, por lo que los jugadores solo saben de oídas y a través de relatos de terceros, lo que ha pasado. Pero la escena en sí, solo llega hasta el final del juego. Por lo que la decisión de mostrarla indica que la adaptación de la trama no será literal, sino una reinterpretación de sus puntos más fuertes.

Un salto temporal

Serie y juego comienzan con un salto temporal de años. Solo que en la versión para consolas han transcurrido cuatro, mientras que en la producción de HBO son cinco. En ambas versiones, queda claro que Joel y Ellie tienen una relación compleja. 

Pero en la adaptación televisiva, hay un cambio más: Joel y Dina se llevan bien y tienen algo semejante a una amistad. En el juego de «The Last of Us» apenas interactúan y no tienen ninguna relación especialmente significativa. 

Entre otros elementos que son exclusivos de la serie, está el hecho de que Joel construye casas en Jackson y además, es parte activa de las decisiones de cuántas personas deben entrar al pueblo. Nada de lo anterior es relevante en el juego.

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Bella Ramsey e Isabela Merced en «The Last of Us»

Ellie y sus secretos

En la serie, Ellie vuelve a ser mordida por un infectado y no padece mayor trastorno, lo que establece otra vez su misteriosa inmunidad. Pero se trata de un elemento añadido directamente a la adaptación, puesto que en el juego, aunque Ellie y Dina patrullan los alrededores de Jackson, no sufren percances importantes.

Lo más siniestro es que Ellie termina por mentir sobre la mordida, lo que da a entender que no es la primera ni la última que sufrirá. En el juego, no ocurre nada parecido.

A terapia con los monstruos

Otro cambio que muestra las intenciones de los productores de modificar la forma en que los personajes interactúan, es incluir a uno que, básicamente, es la conciencia de Jackson. Se trata de Gail (Catherine O’Hara), la terapeuta de Joel, un personaje nuevo que permite explorar en la mente de Joel con soltura y poner en perspectiva sus acciones de la anterior temporada.

Gail, a pesar de ser un añadido novedoso, tiene un punto que la conecta con el juego. En la serie, su esposo Eugene (Joe Pantoliano), murió a manos de Joel. En el juego, a Eugene se le menciona como el afortunado que en pleno apocalipsis murió por causas naturales.

Una villana con trasfondo

El cambio más radical de la nueva temporada tiene por centro a la historia de Abby Anderson (Kaitlyn Dever). En el juego, pasaba una considerable cantidad de tiempo hasta conocer las razones de la drástica y sangrienta búsqueda de venganza del personaje. Pero en la serie no solo se cuenta en el primer episodio, sino que además se establece quién será su víctima.

Por lo que la estructura temporal del juego queda anulada en favor de una narración más elaborada, sólida y convencional para su adaptación televisiva.

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